🐠 Jeu du Fishbowl
Le Fishbowl en équipes : 100 mots répartis en quatre catégories, joués en plusieurs manches — décrire, mimer, un seul mot. Un chrono par tour.
Le principe du Fishbowl
Le Fishbowl, qu'on appelle parfois le jeu du chapeau, est un classique des soirées parce qu'il réutilise les mêmes mots d'une manche à l'autre et devient plus drôle à chaque fois. On forme des équipes. À la première manche, celui qui fait deviner décrit le mot avec toutes les phrases qu'il veut, sauf le mot lui-même. À la deuxième, il n'a plus le droit de parler et doit mimer. À la troisième, il ne peut prononcer qu'un seul mot. Comme tout le monde a déjà entendu les mots, les références des manches précédentes deviennent des private jokes.
Ce que fait l'appli
Tu choisis de deux à quatre équipes et tu peux leur donner un nom. Tu règles ensuite la durée d'un tour, 30, 60 ou 90 secondes, et le nombre de manches, deux, trois ou cinq. Enfin, tu choisis une catégorie parmi quatre, de 25 mots chacune : Personnages célèbres, Objets, Actions ou Concepts. Pendant le tour, le joueur actif tient le téléphone, touche « Trouvé » pour chaque mot deviné et peut passer deux mots par tour. À la fin du chrono, un récapitulatif montre les mots trouvés et ceux passés, puis le tableau des scores s'affiche. L'appli ne vérifie pas la règle de la manche : c'est au groupe de faire respecter décrire, mimer ou un seul mot.
Exemple de manche
Deux équipes, catégorie Personnages célèbres. Manche une, Thomas décrit : « Chanteuse française, petite, robe noire, elle ne regrette rien. » Son équipe crie « Édith Piaf ! ». Mot suivant, Molière : « Il a écrit Le Malade imaginaire. » Trouvé. Manche deux, les mêmes noms reviennent, mais il faut les mimer. Thomas fait semblant d'être alité et de se plaindre, et toute l'équipe rit en criant « Molière ! ». Manche trois, un seul mot : pour Cléopâtre, Sophie dit simplement « Nez », et son équipe trouve en une seconde grâce à une blague de la manche précédente.
Variantes à tester
- Le chapeau maison : chaque joueur écrit cinq mots sur des papiers, mélangés dans un saladier, et l'appli sert uniquement de chrono et de tableau des scores.
- Manche bruitage : en quatrième manche, seuls les sons sont autorisés.
- Catégorie tournante : changez de catégorie à chaque partie pour découvrir les cent mots.
- Tout le monde joue : l'équipe adverse peut voler un mot passé si elle le devine dans les cinq secondes.
- Version enfants : la catégorie Objets et un chrono de 90 secondes pour laisser le temps de réfléchir.
Conseils pour une partie réussie
Faites des équipes équilibrées en mélangeant les grands bavards et les plus discrets. Passez le téléphone à un nouveau joueur à chaque tour, sinon ce sont toujours les mêmes qui font deviner. Ne gaspillez pas vos deux passes sur les premiers mots : un mot difficile au début du chrono vaut parfois la peine d'être tenté. Et gardez une personne neutre pour trancher les litiges, surtout sur la règle du seul mot, qui provoque les débats les plus animés.
Préparer la salle
Dégagez un espace devant le canapé pour les mimes, et installez les équipes face à face pour que tout le monde voie le joueur actif. Désignez un gardien du temps dans l'équipe adverse, qui surveille aussi que personne ne triche en regardant l'écran. Coupez la musique pendant les tours : on entend mieux les propositions criées. Et gardez une feuille pour noter les scores des parties précédentes si vous jouez plusieurs revanches dans la soirée.
Quand y jouer
Idéal à partir de six personnes : soirée d'anniversaire, réveillon, week-end en gîte, repas de famille qui s'étire. Il faut un peu de place pour mimer et un groupe prêt à se lâcher. Une partie complète en trois manches dure entre quarante-cinq minutes et une heure, et elle se termine en général par une demande de revanche.
FAQ
C'est quoi le jeu du Fishbowl ?
C'est un jeu d'équipe où les mêmes mots sont joués sur plusieurs manches : on les décrit, puis on les mime, puis on les fait deviner avec un seul mot. Chaque équipe a un temps limité par tour. Plus la partie avance, plus les références partagées rendent le jeu drôle.
Combien faut-il de joueurs pour le Fishbowl ?
Au minimum quatre, pour former deux équipes de deux, mais le jeu est plus drôle à partir de six. L'appli accepte jusqu'à quatre équipes, ce qui permet de jouer à une douzaine ou plus. Au-delà, alternez les joueurs actifs à chaque tour.
Faut-il acheter un jeu de cartes pour jouer au Fishbowl ?
Non. Le Fishbowl se joue traditionnellement avec des papiers pliés dans un saladier, sans matériel du commerce. Ici, les cent mots sont déjà prêts sur le téléphone, avec le chrono et les scores. Il suffit d'un appareil qui passe de main en main.
Combien de temps dure une partie ?
Avec deux équipes, des tours de soixante secondes et trois manches, comptez environ quarante-cinq minutes. Vous pouvez raccourcir en choisissant des tours de trente secondes et deux manches, ou allonger avec cinq manches et des tours de quatre-vingt-dix secondes.
Peut-on ajouter ses propres mots ?
L'appli propose cent mots en quatre catégories, mais tu peux faire un chapeau maison avec des papiers écrits par les joueurs et utiliser l'appli comme chrono. C'est une bonne option pour glisser des références que seul votre groupe comprendra.